SF영화4 영화 <듄: 파트 2> (비주얼 연출, 메시아 서사, 차니) 솔직히 저는 듄 파트 1을 보고 나서 "이게 그렇게 대단한 영화인가?" 싶었습니다. 아라키스 행성의 비주얼은 분명 압도적이었는데, 막상 끝나고 나니 두 시간 반짜리 예고편을 본 것 같은 허전함이 남았거든요. 그래서 파트 2도 반신반의하는 마음으로 넷플릭스에서 틀었는데, 불 다 꺼놓고 TV 앞에 앉은 지 15분 만에 그 선입견이 완전히 깨졌습니다. 이 글에서는 제가 집에서 OTT로 직접 감상하며 확인한 비주얼 연출의 진가와 많은 분들이 단순한 영웅담으로 오해하기 쉬운 메시아 서사의 실체를 짚어보겠습니다.비주얼 연출 — OTT로 봐도 압도되는 이유일반적으로 블록버스터 영화는 극장에서 봐야 제맛이라고 알려져 있는데, 제 경험상 듄 파트 2만큼은 집에서 봐도 그 위력이 고스란히 전달됐습니다. 제가 직접 헤드폰 .. 2026. 8. 25. 영화 <에이리언: 로물루스> (장르적 성취, 남매애, 캐릭터 한계) 1979년 리들리 스콧의 〈에이리언〉 이후 45년. 시리즈는 팽창과 수축을 반복하며 팬들을 혼란스럽게 만들었는데, 페데 알바레즈 감독의 〈에이리언: 로물루스〉는 그 긴 방황에 마침표를 찍을 만한 복귀작으로 평가받고 있습니다. 저도 주말 저녁 불 꺼놓고 혼자 OTT로 봤는데, 솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 잘 만들었다는 걸 알면서도, 뭔가 한 가지가 계속 마음에 걸렸거든요.장르적 성취 — 기본기로 정확히 꽂히는 폐쇄 공간 스릴러〈에이리언: 로물루스〉가 선택한 전략은 명확합니다. 세계관을 무리하게 확장하지 않고, 폐쇄 공간 스릴러(Closed Space Thriller)라는 장르 문법에 철저히 복종하는 것입니다. 여기서 폐쇄 공간 스릴러란, 외부 탈출이 불가능한 한정된 공간 안에서 벌어지는 추격과 생존의 .. 2026. 8. 25. 영화 <2001 스페이스 오디세이> (인류 진화, 폭력, 스타 차일드) 솔직히 저는 이 영화를 처음 봤을 때 2시간 20분이 어떻게 지나갔는지 전혀 모르겠다는 말이 좋은 의미가 아니었습니다. 그냥 졸았습니다. 그런데 최근 이동진 평론가의 심층 해설을 계기로 다시 꺼내 봤더니, 예전에 제가 완전히 놓치고 있었던 레이어들이 한꺼번에 보이기 시작했습니다. 기술 문명과 폭력, 그리고 인류의 존재론적 한계를 SF 언어로 이렇게까지 냉정하게 담아낸 영화가 1968년작이라는 사실이 아직도 믿기지 않습니다.58년 전 영화가 왜 지금도 불편한가 — 인류 진화라는 불편한 전제처음 이 영화를 다시 볼 때 제가 가장 당혹스러웠던 건 대사가 없다는 점이 아니었습니다. 오히려 대사가 없어서 놓친 게 없었다는 사실이었습니다. 초반 20~30분, 그리고 후반 20분은 대사가 전혀 없고 시각과 음악만으로.. 2026. 8. 21. 영화 <혹성탈출: 새로운 시대>(세계관, 성장 서사, 공존) 원숭이가 지구를 지배한다는 설정, 처음엔 황당하다고 느꼈습니다. 그런데 직접 겪어보니 이 영화는 단순한 SF 액션물이 아니었습니다. 시무안 플루 바이러스로 인류가 퇴화하고 유인원이 문명을 세운 지 300년 뒤의 세계를 스크린으로 마주하는 순간, 저는 그 설득력에 완전히 무너졌습니다. 《혹성탈출: 새로운 시대》가 던지는 질문은 생각보다 훨씬 묵직했습니다. 시무안 플루가 뒤집어놓은 세계관솔직히 처음엔 이전 3부작의 무게감을 넘어설 수 있을까 반신반의했습니다. 시저라는 인물이 워낙 상징적이었기 때문에, 그 이후의 이야기를 새로 꺼내 드는 것 자체가 모험처럼 보였거든요. 그런데 영화는 그 부담을 정면으로 받아내는 대신 아예 시간 축을 300년 앞으로 밀어버립니다.영화의 배경이 되는 설정은 시무안 플루(Simi.. 2026. 7. 28. 이전 1 다음